Chellendge Psychologies “Čas je za”

Psihologije skupaj z "mitom. Ustvarjalnost "predstavlja osem -eaten izziv" dolgi čas ", ki vas bo približal sanjam in bo omogočil osvojitev enega od številnih daril psihologij in partnerjev.

Malo o izzivu. Za izvajanje boste našli 8 tednov in 8 nalog, ki ne bi se ukvarjali. Ustvarjalnost ”, karte v fitnes klubu ali plesna šola, potrdila za posodobitev garderobe ali spreminjanje slike v lepotnem studiu, zdraviliških tretmajih, mojstrskih razredih o risanju in še veliko več. Sodelujte v izzivu! Veseli bomo, če lahko pridete do konca, vendar je dovolj le ena naloga, da osvojite majhno zmago in osvojite nagrado. Dar!

Naloge izziva vas ne bodo prisilile, da se spremenite, poravnate možgane ali se za nekaj. Vsekakor pa bodo pomagali, da se lotijo ​​poti do življenja, ki je kot nalašč za vas. Življenje, ki ga boste imeli radi še več. Čas je, da začnete živeti, kot želite. In ta izziv vam bo pomagal, da se odpravite s tal.

8. teden: ustvarite krov želja

Zadnji teden Nadije se "dolgo" razlikuje od vseh prejšnjih in vključuje ločeno nalogo, skrivnost. Spodaj izpolnite kratek obrazec, da dobite besedilo naloge po pošti. Učinek izvedbe in nagrade vas bo prijetno presenetil!

*Če pošljete svoje podatke, se samodejno naročite na psihologije glasila.

Na zadnjem tednu izziva bomo igrali tri klubske karte svetovnega razreda Premium Fitness Clubs: letno, polletno in trimesečno. Klubske karte bodo veljavne v Moskvi, Sankt Peterburgu in Yekaterinburgu. Izjeme: Zhukovka, Romanov, Pavlovo, Krestovsky, mesto prestolnic, Olympic, Zhitniy, Triumph in Kuntsevo. Zmagovalec bo sam izbral vrsto dejavnosti.

Svetovni razred bo ustvaril vse pogoje, tako da fitnes ne prinaša samo koristi, ampak tudi užitek.

Zmagovalci osmega tedna Chellende Psychologies bodo objavili 17. novembra.

Informacije o izzivu

V postopku izziv Potrebovali boste:

  • zvezek;
  • pero;
  • Določitev;
  • 20 praznih kartic majhnega formata A6.

Naloge izziva se razlikujejo od vsega, kar ste si zamislili prej. Ni potrebno lomljenje značaja. Bodite dovolj sami. Tudi žrtev ni. Obstaja popolnoma realistična pot do kakršnih koli sanj.

Če še vedno niste določili svojih negovanih sanj, ne skrbite. Z vsako lekcijo boste bližje razumevanju. Vsaka vaja je bila izumljena za navadne ljudi, ne za filmske junake. Ta izziv se razlikuje od vseh znanih do vas – prva lekcija bo to prepričana. Poraz tukaj je preprosto izključen – sam sistem ne bo dovolil. Če menite, da se to ne zgodi, boste našli presenečenje.

Kmalu boste sami odkrili, kako je – da ne poznate ovir. Morda vas vsaka naloga posamezno ne bo drastično spremenila, vendar obljubljamo – čez dva tedna se boste počutili kot drugačna oseba.

Naše sanje so nenavadno pomembne. Ne pustijo nas, ker je naše poslanstvo, da jih izpolnimo. Pokliči prijatelje z vami. Vsakdo ima sanje, ki bi se morale uresničiti. Zdaj najprimernejši čas in okoliščine. Ni važno, če čutite 100 -odstotno pripravljenost, najboljše, neraziskane, nepredstavljive priložnosti vas že čakajo!

Vsak teden boste na naših partnerjih našli nove preizkušnje in motivirajoče darila, kar vam bo pomagalo, da se boste še malo približali sanjam. Rezultate bomo delili na Instagramu (ekstremistična organizacija, ki je bila prepovedana v Rusiji).

Sledite posodobitvam nalog na tej strani, v našem profilu na Instagramu (ekstremistična organizacija, ki je bila prepovedana v Rusiji), Vkontakte in Facebooku (prepovedana skrajna organizacija v Rusiji).

Prejšnje naloge

1. teden. Mlesete gumbe za čarobno motivacijo

Danes je prvi dan od desetih, ko začnete sanje spreminjati v življenje in življenje v sanje.

Resnica je, da nas nihče ne lovi sanj. To sploh ni, kaj storiti ali plačati za stanovanje. Nihče nas ne čaka, da uresničimo svoje talente. Vse je odvisno samo od nas. In danes bomo zajeli čarobne gumbe, ki bodo pomagali ohraniti našo motivacijo na poti do sanj.

Obstajajo ljudje, za katere se zdi, da imajo neovirano voljo: zelo resno se ukvarjajo s samouresničevanjem in nikoli ne obupajo. Vsi jim zavidamo. Kako lahko postanemo tako? Upoštevajte trdega urnika, redno igrajte šport, dihajte pravilno, se spodbudite, osredotočite se na cilje ali pa nam bodo morda pomagale afirmacije?

Glavna stvar, ki si jo je treba zapomniti: vsaka oseba je edinstvena, zato so načini motivacije za vse različni

Neizogibno kršite svoje obljube, vaša odločnost se topi in spet postanete ista oseba kot pred napadom? Dobra novica: pri vas je vse v redu! Samo najti morate pravi način za motiviranje. Moj.

V celotnem izzivu boste potrebovali https://farmacieromania24.com/viagra-generica-cumparati/ prenosni računalnik in majhne kartonske kartice-Memasics. Pojdite v zvezek in izvedite prvo vajo izziv.

Vaja

Zapišite vse uspehe, ki ste jih dosegli v življenju: diplomirali na šoli, univerza, se naučili risati, vzgojili otroka z dobro osebo, zmagali na športnih ali ustvarjalnih tekmovanjih? Nasproti vsakemu izdelku, zapišite, zahvaljujoč se vam. Obstajal je človek, ki je nudil moralno podporo, vstal zgodaj, pokazal iznajdljivost, uporabljal intuicijo in podporo prijateljem?

Tukaj so namigi, kaj lahko še obstaja motivacija: zunanji nadzor, strah, obžalovanje, konkurenca, pohvale, avtomat, majhni koraki, obljuba, nagrada, notranja palica.

Pot do izpolnitve vaših sanj za vsakogar, vendar niste znani. In začne se z iskanjem gumbov za čarobno motivacijo. Intuitivno ste že našli spodbude, ki so vas prisilile, da se spustite v posel in ga spravite do konca. Na kartico napišite vse načine motivacije, ki delujejo za vas. Nikoli več ne poskušajte priti do zmage z uporabo motivacije nekoga drugega!

Postavite svoje kartice ali kakršne koli vizualizacije o vaših motivacijskih gumbih ("korenje", biči, medenjaki) na Instagramu (ekstremistična organizacija, ki je prepovedana v Rusiji) s hashtagom #davno_pora_s_psy #davno_poraNagrada risba partnerjev dodaj #SanteDelarurusie #ogorodSpamarket.

Naslednji ponedeljek, 25. septembra, bomo naključno igrali 5 potrdil za masažo od Santé de la Russieja in 5 darilnih škatel s trga stolpcev & kavarna "vrt". Poleg tega bodo zmagovalci prejeli novo številko revije "Daj življenje" in knjigo iz mita.

Če želite postati eden izmed njih, morate na fotografijo dodati hashtag in odpreti profil na Instagramu (skrajne organizacije, ki je bila prepovedana v Rusiji) in se naročite na naš račun @psychologiesrus.

Samo prebivalci Moskve in Moskovske regije lahko od partnerjev prejmejo nagrado.

Zmagovalec bo izbral eno od vrst generalnega masaže, fuzije ali globoke masaže v Spa butiku Sante de la Russie. V kabini programe avtorskih pravic (sej) s pomlajevanjem obraza in telesa izvajajo izključno fizioterapevtske, strojne in ročne metode, ki sestavljajo eno samo platno. To spominja na rusko sliko, v kateri je vsaka uganka nujen postopek za dosego splošnega cilja telesa, izstrelitve biološke samo-združevanja in doseganje harmonije duše in telesa.

Koncept zdraviliškega trga temelji na & Kavarna "Garden" – ideja o zdravem življenju, prilagojena ritmom metropole, in pravilno okusno prehrano, predstavljena v udobni, priročni in enostavni zmogljivosti!

V darilu: Naravni BlackBerry Marmalade in Marc Cookies, surova hrana.A.W. Življenje (Lime-Imbir), uporabna sladkarija zdrava kroglica, beljakovinska palica okoli 12.

2. teden. Zbiramo zaveznike

Za vas imamo še eno koristno nalogo in še več nagrad naših partnerjev.

Če se človek počuti osamljenega, osamljenega, lahko pride do nagona samoohranitve in stresa. Potrebujemo pogum, ki vzbuja spoznanje, da niste sami. Zdaj boste potrebovali podporno ekipo in takšno, ki bo skrbela za vas, medtem ko sanjate.

Poskus

Vse spremembe, tudi najbolj prijetne, nas prestrašijo. Nekateri primitivni nagon vam ne omogoča, da zaupate novemu, nenavadnemu. Ne verjemite? Izvedimo poskus. Pojdite v neznani poslovni center, izberite katero koli tla in pojdite tja. Počakajte nekaj minut na hodniku. Poslušajte sebe. Morda vam bo neprijetno: zdaj lahko nekdo pride in vpraša, kaj počnete tukaj. Težko je najti ime: nekakšna nejasna tesnoba živali.

Zdaj ponovite isti poskus, vendar v družbi prijatelja. Občutite razliko: absolutno se bo vse spremenilo. Še vedno ne boste vedeli, kje ste bili, in vprašanja "domačinov" bodo seveda zmedena, zdaj pa imate nekoga, s katerim bi delili to izkušnjo, in neprimerljiv strah bo izginil. Pojavil se bo celo pogum.

Vaja

Namišljeni zavezniki so potrebni nič manj kot resnični. Za minuto pomislite in si predstavljajte najboljše in zanesljive pomočnike na svetu. Kakšno podporo bi radi od njih: dragocene nasvete, zanimive zgodbe, pokroviteljstvo, šala? Zberite svojo podporno skupino. V tej ekipi lahko dobite koga. Zgodovinska osebnost, znanstvenik, mačka iz otroštva, liki iz knjig in filmov ter seveda junaki vašega resničnega življenja – na primer mati ali najboljši prijatelj.

Ko morate najti odgovor ali dobiti podporo, si oglejte kartico in pomislite, kaj bi rekli vaši zavezniki. Bodite prepričani, nekaj dragocenih in potrebnih idej vam bo prišlo na pamet. Zdaj niste sami, neverjetni prijatelji z vami in pomagali vam bodo doseči svoje sanje.

Postavite kartice z zavezniki ali fotografijami na Instagramu (skrajne organizacije, ki je prepovedana v Rusiji) s hashtagom #davno_pora_s_psy #davno_pora_s_s_psy_team in dodajte hashtag #Artofyou_. Če so resnični ljudje vključeni v vašo zavezniško ekipo, jih ne pozabite označiti na fotografijah in v objavah.

2. oktobra bomo določili 15 zmagovalcev, ki bodo prejeli potrdila za enkratni obisk lekcije v ustvarjalni delavnici umetnosti vas. Poleg tega bodo zmagovalci prejeli novo številko revije Psychologies "Daj življenje smisla" in knjigo iz založbe mita.

Akvarelski mojster razreda

V tej lekciji ne morete samo razkriti kreativnega potenciala v sebi, ampak tudi sprostite se, predati se meditaciji. To je nekakšna terapija. V sodobnem svetu ves čas tečemo nekam. Različni prizori vsakdanjega življenja, prizorišče velikega mesta, ki z neverjetno hitrostjo hitijo mimo nas. Ampak tukaj boste imeli priložnost, da se končno ustavite in poslušate sebe. Risba bo postala vaš vodnik, asistent pri pridobivanju harmonije. Trajanje mojstrskega razreda je tri akademske ure. Če želite izvajati svoje ideje, vam bodo na voljo materiali za akvarelno slikanje.

Na fotografijo dodajte hashtag, odprite profil na Instagramu (ekstremistična organizacija, ki je prepovedana v Rusiji) in se naročite na naš račun @psychologiessus.

Samo prebivalci Moskve in Moskovske regije lahko od partnerjev prejmejo nagrado.

3. teden. Ugotovimo občutke

Ta teden bomo šli raziskati svet občutkov, da bi se bolje razumeli.

Občutki igrajo posebno vlogo na poti do sanj. Služijo kot kompas, ki označuje pravo smer, vendar lahko postanejo težka obremenitev in vas ustavijo. Če opazite, da se pogosto preprečite ali ne veste, kaj želite, morate poslušati čustva in jih razumeti.

Če razumete svoje občutke, vam ne grozi nevarnost, da bi nenamerno živeli, kot jo vidi pravi

Ko boste bolje razumeti sebe, vam bo bolj zanimivo poslušati notranji glas, kot da ga poskušate zdrobiti. Ne bo se bal povedati ljubljenim, da sanjate o igranju v gledališču, in ne delajte kot računovodja. In ne boste se odrekli željam, samo da se ne počutite krive, da ste srečni in vaši sorodniki niso.

Vaja

Študirali se boste v naravnem habitatu in vodili časopis za opazovanja. Vzemite novo kartico, označite na njej dve skupini 10 občutkov:

1. Pozitivno (sreča, mir, udobje, veselje, blaženost, lahkotnost);
2. Negativno (strah, bolečina, jeza, nestrpnost, dolgčas, dvom, ljubosumje).

Lahko dodate vse občutke, za katere se vam zdi potrebno.

Čez dan postavite čeke nasproti občutkom, ki jih doživite. Potrebno je zbirati in popraviti podatke, kot so. Ko opazujete jezo, je ne morete spremeniti v nekaj svetlega in nežnega.

Ne upoštevajte samo čustev, ampak tudi popravite, kako so povzročene in kdaj. To vam bo pomagalo ugotoviti, kaj se je pojavil ta ali oni občutek. Odkritih čustev je veliko lažje sprostiti.

Postavite napolnjene kartice ali fotografije, povezane s tistimi, ki vam povzročajo najbolj žive občutke, z oznakami #davno_pora_s_psy #davno_pora_s_psy_fee.

9. oktobra bo uredništvo določilo tri zmagovalce izziva, ki bodo v britanski višji šoli za oblikovanje potekale 4-dnevne intenzivne zime. Delo prebivalcev Ruske federacije je sprejeto za sodelovanje.

Britanska višja šola za oblikovanje je odlična priložnost, da se preizkusite v kreativnem poklicu, se seznanite z ljudmi, ki so misleči, dobite strokovne nasvete in se zgledujete po ustvarjalnem vzdušju ene najboljših ustvarjalnih šol! Zmagovalci bodo v britanski višji šoli za oblikovanje izbrali intenzivne v oblikovanju, umetnosti ali trženju, pa tudi prejeli jesensko številko psihologije "dajejo življenje" in knjigo iz založbe mitov. Razredi bodo potekali na naslovu: Moskva, Nizhnya Syryatnichnichnaya St., 10, str. 3.

Dodajte hashtage #davno_pora_s_psy, #davno_pora_s_psy_feel, #BVSD na fotografijo, odprite profil na Instagramu (prepovedano v ruski skrajni organizaciji) in se naročite na naš račun @psychologiesrus. Pravila tekmovanja.

Poskus

Predstavljajte si najbolj grozno možnost razvoja dogodkov v zvezi z vaših sanjami. O čem sanjate? Odprite razstavo? Se boji, da nihče ne bo prišel? Izražajo čustva. Pojdite v kot in se objemite za kolena, trepetajte kot aspenski list, kričite. In potem vstanite, globoko vdihnite, razumejte, da je z vami vse v redu. Zategnite dih in naredite še en korak v sanje.

Namen vaje ni bolj živo pozitiven občutki, ampak bolje razumeti sebe in dati kakšna čustva. Na poti do cilja se samo zabavajte.

4. teden. Dol s smeti

V zadnji lekciji smo se seznanili z notranjim svetom občutkov. Ta teden je čas, da postavite zunanje okolje. Predlagamo, da pozorni na hišo.

Ali imate v svoji omari oblačila, ki že dolgo ne ustrezajo vaši velikosti? Ali imate pripomočke, ki jih ne uporabljate? Ali imate nekaj zlomljenega, a vaš najljubši? Ni takšnega predmeta, ki bi se ne bi pogovarjal z vami. Celoten zbor poje: "Spravite me, odpeljite me, preberite me, končajte me, odpeljite me k mami, napišite mi, vrnite me".

Za sanje morate osvoboditi prostor. Zato bomo četrto lekcijo namenili, kako razčisti svoje mesto za ukrepanje.

Bud Spencer & Terner Hill – Slapped and Beans [Game Review]

Tutti noi durante l’infanzia eravamo attori amati, film preferiti che abbiamo recensito 50 volte, semplicemente perché ci è piaciuto. E anche adesso, essendo invecchiato, è estremamente piacevole trovare il tuo film preferito e rivederlo iniziando una lacrima nostalgica. Tuttavia, a volte l’amore per i fan è così forte che possono creare qualcosa di loro secondo il loro lavoro preferito. Qualcuno scrive storie, qualcuno toglie i loro cortometraggi e qualcuno fa piccoli giochi. E il nostro ospite oggi, in effetti, dall’ultimo. Il team di sviluppatori ama estremamente i film con il duo di Terent Hill e Bad Spencer e ha deciso di condividere con tutto questo amore, e altri fan del duetto si tuffano di nuovo nelle avventure dei suoi amati eroi. E quanto hanno fatto bene, lo scopriremo ora. BENVENUTO BUD SPENSER & TERENCE HILL – SLIPS E FAYS.

Questa volta non parleremo molto della trama, t.A. Il gioco è abbastanza breve, 2-3 ore e ha un bel po ‘di curve divertenti e Hohm. Ma in generale, si può dire una cosa: questa è una commedia tipica di Hill e Spencer. Se hai guardato "Il mio nome è la Trinità", "Solidi problemi", "Io sono per ippopotam" e altri film di Enzo Barbony, allora sai cosa aspettare e se i film ti causano una risata, assicurati di cavalcare il pavimento. Se non hai trovato film, allora troverai un’avventura comica abbastanza divertente, in cui due eroi cadono in problemi di vari gradi di assurdità e batti i cattivi, Terens Hill costantemente su un positivo e corre dopo ogni gonna, e il bassista che cammina male, brontoli e richiede la sua ricompensa. Inoltre, tutto questo nello stile degli anni ’70, con gli avversari che erano vestiti rispettivamente. Senza riferimenti, a ciò il vero "il mio nome è la Trinità" e gli spaghetti Wester in generale, non lo farà neanche.

Le battute si sono spostate direttamente dai film e, in effetti, anche dopo 50 anni sembrano piuttosto divertenti.

Ma il gameplayn si è rivelato senza rivelazioni. Prima di noi è il Beat’em’ep più classico, con movimento da sinistra a destra e batte tutto ciò che si muove. Tuttavia, c’è una piccola sfumatura. Gioco Acuto Per passare insieme, quindi entrambi gli eroi sono costantemente presenti sullo schermo. Anche se giochi da solo, ci sarà sempre un partner di computer con te, che, a proposito, si comporta in modo abbastanza adeguato, non rimane bloccato da nessuna parte, combatte abbastanza bene ed esegue azioni cooperative senza il minimo ritardo. Ma giocare con un amico è ancora molto più divertente.

Le battaglie si sono rivelate meravigliose, generalmente https://seven-casino.it/ equilibrate e non sempre semplici. Tutti i colpi classici dai film sul posto, incluso The Bad Spencer Bad.

A proposito, anche gli eroi non combattono esattamente lo stesso, i meccanici per ciascuno sono un po ‘diversi. Terens Hill è più abile e veloce, quindi ha un rapido colpo sotto forma di schiaffo in faccia, con un suono caratteristico che ha abbattuto il nemico, l’evasione e la capacità di saltare in luoghi difficili. Bad Spencer, essendo una persona grande, è più aggressivo, quindi oltre al solito colpo, che, a proposito, ha Terens, ha un colpo famoso sull’argomento, che ha anche tagliato gli avversari, contrattaccano invece di evasione e l’opportunità di dissolvere gli avversari da lui circondati e fuori dalle battaglie che può spostare oggetti pesanti. E può anche prendere il nemico per i pantaloni e combatterli. A proposito, anche l’ambiente circostante può essere usato, quindi puoi dare una padella sulla fronte un nemico.

Ci sono diversi intrattenimento di allegati esclusivamente a determinati momenti del gioco, che in realtà non è così male, t.A. I momenti non si ripetono costantemente e non sono noiosi.

Inoltre, ci sono i cosiddetti momenti di "schiaffi", in cui i giocatori sono bloccati in qualche stanza, tre nemici corrono lì fuori e respingendo i due pulsanti che riempiono la scala, gli avversari iniziano a volare fuori da finestre, porte, tetti e altri buchi. Momenti rari, ma abbastanza divertenti.
Ma sarebbe abbastanza noioso da combattere durante il gioco, quindi gli sviluppatori hanno cercato di diversificare il gameplay il più possibile. Quindi lasceranno andare i cavalli dietro il treno, quindi parteciperanno alla gara di rally, quindi organizzeranno un piccolo raggio di tiro. Durante tutto il passaggio, il gioco è diluito nei modi più possibili, solo per impedire al giocatore di annoiarsi.

Una volta che un altro gioco aiuterà persino a competere tra i giocatori, anche se per un po ‘di uscita, ovviamente, lontano.

Vorrei lodare l’infinito il gioco, ma, sfortunatamente, non ci sono stati meno fuso.
In primo luogo, questi sono bug di varia gravità. Non ci sono bug che rompeno il gioco, ma ce ne sono abbastanza piccoli che rovinano l’impressione, quindi i suoni scompariranno, quindi la musica, quindi il personaggio si blocca su una leva e non si muove,.D. Tutto ciò è naturalmente corretto nelle patch, ma al momento del rilascio c’è un sedimento spiacevole.
In secondo luogo bilanciamento. Durante tutto il gioco è generalmente rispettato, ma alla fine degli avversari diventa così tanto che a volte non è solo per reagire, anche se è difficile vederti. Ancora una volta, il gioco non diventa selvaggiamente hardcore durante la notte, ma anche l’impressione si rovina un po ‘.
Finalmente i livelli, o meglio il dispositivo di alcuni. Il problema è che nella ricerca della diversità, gli sviluppatori sono stati un po ‘messi, motivo per cui a uno degli ultimi livelli puoi spendere quasi mezz’ora, ripetendo costantemente lo stesso momento, semplicemente perché tutto non è disposto in modo molto corretto.

Ad un certo punto, il gioco si trasforma completamente in una sorta di bonlian e, sfortunatamente, questo è il momento più terribile dell’intero gioco.

Tutti i precedenti sono abbastanza piccoli difetti, ma nell’aggregato lasciano un display piuttosto spiacevole.
Ma non parliamo di più di triste e parliamo del bello.
Esternamente il gioco contiene uno stile artistico pixel che sembra semplicemente fantastico. I personaggi sono disegnati e animati a un livello eccellente, l’ambiente si è rivelato magnifico e stilisticamente tutto è perfettamente sostenuto. In termini sonori, tutto è anche molto buono. I suoni di colpi, colpi e altre cose sono venuti direttamente dai film degli anni ’70, quindi è un piacere distribuire uno schiaffo in faccia e battere una padella di avversari. In musicalmente, tutto è anche fantastico, t.A. La maggior parte della musica da suonare dai film. Il suo unico svantaggio, ripete spesso le stesse composizioni, quindi alla fine inizi a stancarti un po ‘.

Breve retrospettiva dell’intera serie di fazioni rosse

Red Faction – Un altro gioco con un elemento rivoluzionario. Questa volta questo elemento è distruttivo. Alla maggior parte dei livelli, non devi vagare lungo i corridoi, puoi distruggere una parte enorme dei luoghi, solo colossali!

Complotto
Sei Parker. Recentemente ho ottenuto un lavoro presso Ultor. L’ultor è stato fondato nel 2003 sulla Terra ed è stato impegnato in abbigliamento e nel 2008 è già diventata una società conosciuta in molte altre aree, tra cui l’estrazione mineraria. Gli eventi del gioco si sono svolti già nel 2070, quando la terra è stata esaurita e le mani minerarie della società fondate su Marte. Tutte le persone che sono arrivate a Marte sono state guadagnate in condizioni disumane. Inoltre, un’epidemia di una malattia sconosciuta inizia tra i minatori. Questo è stato l’ultimo impulso e ha dato origine a una ribellione di esso come partecipante diretto era il personaggio principale. In realtà, si è formato lo strato partigiano sulla cavalla: la fazione rossa. Devi trasformare l’intera società e distruggere tutti i responsabili. Tra questi ci sono l’axel dei cappelli -uno scienziato pazzo che lavora con il nano -pollutante così chiamato. Con il suo aiuto, produce naniti per migliorare le capacità umane. A quanto pare in seguito, la maggior parte dei dipendenti della società Ultor è stata modificata.
Alla fine, quando Parker ha già vinto tutti, il cast – le forze di difesa della Terra arrivano per capire.
L’intera trama è semplice come un bastone: nessuna svolta inaspettata, intrighi o mainteri.

Gameplay
Red Faction è uno sparatutto ordinario e insignificante in prima persona. Periodicamente ti verrà data l’opportunità di guidare vari veicoli.
Come ho detto, una parte enorme delle posizioni può essere distrutta, e poi il gioco si trasforma in un simulatore di talpa con esplosivi. Devo notare una distruttività davvero straordinaria: ai primi livelli puoi continuare a lavorare come minatore e scavare il suolo marziano in cerca di minerali.
L’Arsenal di Parker è piuttosto grande – dalle pistole e nelle granate ai lanciarazzi e ai lanciafiamme.
In una coppia di missioni, puoi persino lavorare sotto copertura, il che naturalmente non è necessario

In futuro, la serie
La prima fazione rossa ha messo una buona barra: eccellenti capacità del motore, trasporto, forti origini per sequel ..

Nome: Fazione rossa II
Data di uscita: 2002

>"Ele, arrampicarsi nel serbatoio e sparare © Jason Steetem" <

Un anno dopo, volontà, inc. rilascia la continuazione del gioco. Anche se … la continuazione?

Complotto
Gli eventi si svolgono dopo la guerra su Marte, ma già sulla terra. Soz iniziò a capire cosa restava della società dell’ultor per assegnare qualcosa a se stessi, gettare qualcosa in una discarica, distruggere completamente qualcosa. La nanotecnologia è andata di mano. Prima Soz, poi terroristi, contrabbandieri e altri. Sulla terra in uno stato militare anti -utopico chiamato Commonwealth, il suo leader, Victor Sopot, organizza un’operazione per rubare un nano -autoriale per il suo esercito. E questo viene fatto dal personaggio principale – Elies. Dopo aver ricevuto le tecnologie, Sopot inizia a migliorare diversi gruppi di soldati (tra cui Elesa).

Secondo SOPOT, i sodor -soldati si sono rivelati eccessivamente forti e intelligenti, perché decide di sbarazzarsi del primo lotto e rendere ulteriormente più stupidi, e quindi soldati sottomessi. Tuttavia, diversi superumani sopravvivono, si incontrano, si uniscono in un distacco e si uniscono alla frazione rossa (di nuovo, Ele).
Eseguono varie operazioni volte a interrompere la dittatura del cancelliere e infine superarlo.
Dopo l’omicidio di Sopot, tutte le forze del Commonwealth hanno giurato fedeltà al leader del nostro distacco e si sbarazza di quasi tutti i partigiani nel quartier generale principale. Alies non gli piace e ora ha bisogno di uccidere gli ex colleghi e fermare il suo comandante.
C’è anche un "karma" nel gioco. La fine del gioco dipende da questo. Sì, il video è lo stesso, ma il contesto è diverso. L’assurdo è diverso. In una delle finali, un pilota meccanico è ambientato in un circo.

Gameplay
Rispetto alla parte precedente, il gioco è diventato molto più semplice in termini di meccanica. Non puoi nascondere i corpi e distruggere la maggior parte dei livelli. I nemici sono diventati molto più facili e in generale è stato fornito il gioco. Arsenal notevolmente diminuito e i veicoli con controllo diretto erano quasi scomparsi. Più spesso ti siederai dietro le mitragliatrici e Jason Stetem guiderà. Senza ROFLS, è stato chiamato alla recitazione vocale del leader del personaggio.
Solo alcuni oggetti e luoghi sulla mappa sono soggetti a distruzione. Inoltre a Casuality è un effetto NAN, sotto l’influenza di cui viene aggiornato il personaggio principale. Ma questo è dovuto alla trama, quindi non ci sono lamentele.

In futuro, la serie
Tecnicamente, Red https://casinoslotspalace.it/ Faction II è sicuramente un passo indietro. O per rilasciare il gioco più velocemente, o su Xbox ha perso molti vantaggi del motore. Per questo, molti non la amano. Il trasferimento di azioni in terra ha causato anche stupore in alcuni.
Tuttavia! La trama e la produzione di alcune scene sono molto meglio che in RF1. Ci sono intrighi e immagini chiare di antagonisti, e anche alcuni personaggi sono più registrati del personaggio principale del primo gioco.
Un plus colossale al karma del gioco è un multiplayer che ha un nome orgoglioso – "Match Bottom". Nella mia infanzia, era un posto dove potresti sfidare te stesso. Crei robot, scegli i modelli per loro, dai nomi, bilancia le caratteristiche … quindi dai 3 3.14-sds! Premendo abbastanza, puoi pomparli. E poi ti daranno!

Oggettivamente: il gioco è migliore del precedente nella trama, ma peggio in tutto il resto. E non lo consiglierei se non fosse per la partita degli stivali!

Nome: Red Faction Guerrilla
Data di uscita: 2009

Dopo gli eventi della prima parte del SAZ, è stato istituito il loro regime su Marte. La gente pensava che avendo distrutto l’ultor Corporation, sarebbero stati liberi dall’oppressione. Tuttavia, ancora più dittatori crudeli sono venuti a casa sua.

Complotto
Sono passati 50 anni dopo la prima rivoluzione su Marte. Solo le rovine sono rimaste dall’ultor da qualche parte nelle aree abbandonate della colonia. Cast disposti blocchi, cordoni, magazzini e altre strutture. I minatori scavano. La fazione rossa resiste al regime, ma già senza molto successo.
Sei Alec Mason. Alla ricerca di guadagni, vai da Marte a tuo fratello. Il primo giorno del tuo arrivo, le forze della difesa della Terra uccidono tuo fratello e entri nella fazione rossa per vendicarsi e libere Marte.
Durante tutto il gioco, devi liberare 6 aree per distruzione, sabotaggio e un tappeto aperto di Soz.
Anche in una delle aree andrai alla tana dei saccheggiatori – selvaggi locali. A quanto pare, vivono tra le rovine del Corpo degli Ultor e loro stessi sono i discendenti di scienziati che sono stati migliorati dalle nanotecnologie. Ti unisci con loro per fermare il nemico comune e ottenere il nano-filo.
Nell’orbita di Marte, nel frattempo, è pronta per l’Idra tirafera.
Tu e il tuo team coraggioso vai al principale quartier generale degli invasori e con l’aiuto di astrusi parole e processi non scientifici facevano esplodere l’idra.
Dicono che il personaggio principale della prima parte al momento degli eventi di questo gioco è vivo! Ma dove si siede e quello che sta facendo è sconosciuto ..

Gameplay
Il gameplay ha subito gravi cambiamenti. Ora è uno sparatutto di terza persona in un mondo completamente aperto con una non -datta di una tale simulazione della vita. La caratteristica principale della serie – Distruttiva – è passata a un nuovo livello: i modelli fisici realistici di edifici e materiali sono soggetti a esplosioni e impatti della mazza. In un certo senso, le prove del gameplay sono apparse per aprire un nuovo territorio; Distruggere vari oggetti, aumentando così la prontezza dei partigiani per la ribellione; organizzare una ribellione; Apri un nuovo territorio … ma questo non si preoccupa fortemente, in quanto è diluito con una manciata di punti di interesse. Insieme a una grande carta, trasportata e trasporto.

Puoi prestare i suoi mezzi di trasporto in qualsiasi contatore, in alcuni campi ci sono esoscheletri che lavorano e talvolta combattimento.
C’era un pompaggio del protagonista e della sua attrezzatura. A questo proposito, la valuta per il pompaggio. Può essere ottenuto per il completamento delle attività, per la raccolta di cristalli nel mondo, oppure puoi semplicemente distruggere vari edifici e far esplodere le auto.

In futuro, la serie
Forse i migliori elementi del gioco vengono raccolti e portati in uno stato eccellente. All’inizio ero scettico nei confronti del mondo aperto e della terza parte. Ma dopo 40 ore, mi sono reso conto che questo è un concetto meraviglioso per la fazione rossa. Tutti i cambiamenti sono stati utili per la serie.
Il motore GEO MOD 2 migliorato viene giocato piacevolmente e distribuisce un’immagine eccellente. Red Faction Guerrilla è un grande gioco e una degna continuazione della storia dei minatori su Marte e un grande esempio dell’evoluzione della serie.

Nome: Fazione rossa: ArmageEddon
Data di uscita :2011

Stiamo guardando la nostra serie marziana dopo un altro mezzo secolo. Tutto era molto oscuro e sbalordito all’aperto.
Tuttavia, tali passioni stanno accadendo qui! Se il vantaggio del cambiamento questa volta?

Complotto
Questa volta nessuno viene a lavorare da nessuna parte. Il nostro personaggio principale è Darius Mason … (che nome stupido, puttane. )

Dmitry! – Membro del distacco di Red Faction e nipote di Alec Mason, il protagonista del gioco precedente. Siamo immediatamente gettati da un posto nella cava: un pezzo che supporta l’ecosistema della colonia – un certo Adam Hale con un gruppo di cultisti che si subordinano a lui attaccò il Terraformer. Una raffica di effetti speciali collassa sul nostro convoglio e Dimon cade dall’auto. (Dimone. ▃ ▅ ▆ █ ♪ ♫ ♬♪ ♫ ♬)
Dopo un piccolo guscio, siamo accolti da Jarvis, venerdì, Sam, MSO?? – La perla principale di dialoghi in questa parte. Il modulo di consapevolezza situazionale. L’intelligenza artificiale, che muove la trama, dove sfugge e crea situazioni comiche quando il personaggio principale non lo fa.

Questa missione, sebbene formazione, è un legame importante della storia in essa. Adam inganna Dimka da bambino e distrugge il Terrammer. Dima lo prende a cuore e lo considera solo la sua colpa.
Ci vogliono diversi anni e sotto il lavoro casuale di Dmitry ha l’opportunità di correggere l’errore e catturare Adam. Durante la correzione, inciampiamo su uno sciame di alieni a forma di insetto dalle viscere delle grotte. Qui per il giocatore accende la modalità di un ripido eroe del rack e noi, nonostante i cumuli degli avversari, ci apriamo più vicino al bersaglio.

Tuttavia, ad un certo punto, uno dei minatori inizia a guidare un barile sul nostro eroe, dicono che ha rilasciato scarabei.
L’intera fazione rossa spinge Dima in un reciproco, ad eccezione della sua ex -girlfriend Kara e del suo compagno nel distacco del sergente Vincent.
E questa Trinità inizia a risolvere il piano di Hale e organizza le operazioni per interromperlo.
Dopo tutto il lancio e le sparatorie con gli scarabei, MSO, la nostra AI sulla mano, dice che Zhukov ucciderà l’atmosfera terrena. E il personaggio principale arriva il pensiero – per fissare il Terraformer.
Qui … perché non l’ha fatto subito? Perché è stato necessario inseguire un fanatico con gli scarabei, sebbene fosse possibile usare prima una cosa che ripara tutto??
Questa stranezza non mi dà la pace e meno la trama.
Non ci sono domande durante il gioco alla narrazione. Solo questo.
In realtà, questo è un lieto fine.

Gameplay
Dal punto di vista del gameplay, il gioco è rimasto con il suo. Praticamente. Una delle principali caratteristiche distintive era la transizione verso un motore GEO-MOD 2 migliorato.5, che comportava piccoli cambiamenti nella distruzione. E il secondo è sbarazzarsi del mondo aperto. Ora tutti gli eventi si stanno avvicinando senza indugio e si calpesta. Da un lato, ha beneficiato, perché ora ogni ora del gioco è in movimento nella trama e non in grandi località.
Di conseguenza, il trasporto è stato ridotto. Sono state aggiunte navi a piedi e navi volanti (funzionano in modo simile ai sottomarini nei primi due giochi)

Penso che dovresti dare un posto speciale per dare una pistola magnetica. Quest’arma è degna di un gioco separato! Quindi viene giocato piacevolmente. Lancia da un lato verso grandi mostri, abbatti i frammenti di edifici o gettali l’un l’altro – incredibilmente divertente. È un peccato che almeno un livello completo non sia stato assegnato da questo incomparabile strumento di omicidio ..

In futuro, la serie
È difficile dire bene o cattivi sviluppatori con una serie. La concentrazione di eventi della trama per il giocatore è un vantaggio molto grande, ma a causa di questa pressione, alcuni punti del gioco rimangono come sussidiari. Come se si stessero rompendo sull’ultimo sussulto. La sensazione che il gioco sia stato rilasciato un po ‘in fretta. E questo finale ..
Credo che una tale mossa fosse corretta, anche se è stata fatta un po ‘storta.

In ogni caso, come gioco indipendente e come parte del gioco Red Faction Game è buono. Ci sono sicuramente momenti controversi, ma il gameplay in esso li oscura quasi completamente

In generale, la serie di fazioni rosse ha attraversato il sentiero spinoso, inciampato, errata, si è alzata di nuovo. Imposta nuove funzionalità di qualità e di gioco. La serie è davvero unica e degna di attenzione. Consiglio tutti e 4 i giochi per la familiarizzazione.

P.S.: Anche nella serie ci sono un paio di fumetti per Guerrilla e Armageddon. Puoi anche trovarli. Cose interessanti.

Brevemente e in effetti sul cartello magnate

Ciao a tutti, i giornalisti sono dolore con te e oggi ti parleremo brevemente e in effetti del progetto del cartello Tycoon, una specie di simulatore del contadino messicano.

Cartel Tycoon è un simulatore di cartelli di droga economica creato dallo studio di San Pietroburgo Moon, al momento il gioco è in anticipo. Allo stesso tempo, un anno e mezzo fa, gli sviluppatori hanno rappresentato la prima demo del gioco e dopo un altro mezzo anno di accesso anticipato nel proprio lanciatore è iniziato. E ora siamo arrivati a vapore.

Le azioni del gioco si https://leovegas-casino.it/ svolgono nell’ambientazione dell’America Latina degli anni ’80 e il personaggio principale del regime della trama è Cesar Garsetti, che, su un annuncio su un giornale, trova un investitore per lo sviluppo di "affari" in una piccola fattoria. Inoltre, nella trama, ci verranno offerti varie missioni che spiegano i meccanici del gioco e aprono tutta la crudeltà dell’essere del contadino messicano. È importante notare che la morte del personaggio principale non significa la fine del gioco, perché il suo posto può prendere con calma un altro ufficiale di alto livello. In generale, questa è l’intera trama presentata nella versione attuale del gioco.

Il magnate del cartello gameplaino non è così semplice.
In esso, i giocatori dovranno costruire da zero l’infrastruttura della loro attività di droga, monitorando contemporaneamente tutti i flussi di cassa. Allo stesso tempo, di per sé, il sistema è complesso e rende il giocatore non solo una piantagione, ma anche stabilire una logistica tra la piantagione, che produce materie prime e, ad esempio, un laboratorio che produce una sostanza proibita. E poi tieni conto anche della sua consegna fino al punto del cappotto, che nel gioco 3: checkpoint, aeroporto e porta.
Ma anche su questo il processo non finisce, ma inizia solo. Dopotutto, anche il denaro deve essere trasferito e lavare una parte. È in tali momenti che i fedeli luogotenenti verranno in soccorso. Ognuno di essi ha una serie di abilità uniche dall’uccisione di un personaggio, per aiutare la tecnologia inesplorata, che migliorano come crescita della loro carriera. Allo stesso tempo, la gestione finanziaria nel gioco è resa il più difficile e scarsamente equilibrata possibile, a causa di un numero limitato di metodi e opportunità per riciclare denaro. Un errore in questo processo significherà un giocatore completo. Ma quando puoi stabilire completamente il processo di produzione nella propria regione, puoi invadere le terre dei tuoi vicini ed espandere la tua rete in un territorio più ampio.

Un altro processo di gioco complicante è una caratteristica del sistema di attenzione delle autorità per i tuoi affari neri. Qualsiasi aggressività rivolta a un altro cartello o edifici governativi causerà un aumento dell’attenzione, che a sua volta complicherà la vita della nostra piccola impresa.
Queste stesse "complicazioni" possono essere completamente diverse da una semplice indagine in un edificio di produzione o in un punto di vendita, prima dell’attacco dell’esercito. Allo stesso tempo, il sistema stesso funziona in modo disgustoso, le stelle dell’attenzione stanno guadagnando molto rapidamente, il che rallenta il gameplay in un tempo 6-7 volte e loro stessi non cadono in alcun modo.
Allo stesso tempo, qualsiasi problema con la legge ti aiuterà a risolvere i soldi. E in generale, risolvono la maggior parte dei problemi nel gioco, anche il desiderio di ottenere la proprietà di una nuova città.

Ma non dimenticare il tuo livello di riconoscimento o reputazione. Più è più alto, più opportunità si apre per te, ma a volte devi sacrificare una reputazione per non tuder in prigione.

Di conseguenza, Cartel Tycoon è davvero un ottimo rappresentante del suo genere, in un ambiente molto interessante che ha buoni sviluppi, che attualmente non sono implementati nel modo migliore.
Ma non dimenticare che questo è un accesso precoce e gli sviluppatori, molto probabilmente porterà tutto. Tuttavia, con tutto ciò, in questa fase dello sviluppo del progetto, possiamo raccomandarlo solo ai veri signori della droga che sono pronti a immergersi nel processo di creazione del nostro impero con la testa e superare eventuali difficoltà e carenze di accesso precoce.

Incrociatori britannici. La flotta è qui!

Già nel prossimo futuro, il gioco Flotilla riempirà la filiale previsto per molti comandanti: incrociatori britannici. 10 Fighters Awighted Long -Aaved of the Royal richiederanno la più stretta attenzione: i "principianti" hanno un "personaggio" difficile e alcuni di essi sono facilmente in grado di cambiare le solite idee sul gioco sulla classe degli incrociatori.

Puoi prepararti per una riunione di rifornimento ora. Le caratteristiche più importanti e interessanti del nuovo ramo, nonché un elenco completo delle sue navi, lette nel nostro articolo!

Primo sguardo
La prima cosa che devi sapere sui principianti è appartenere alla classe di incrociatori leggeri. Inoltre, la parola "polmoni" qui non è affatto una formalità vuota. Cosa significa questo in pratica? Da un lato, gli "britannici" sono piuttosto manovrabili e ottengono rapidamente velocità. D’altra parte, non possono vantarsi di prenotazione invidiabile e quindi non amano le azioni eruttive e impulsive sul campo di battaglia. Lanciarli in prima linea senza il supporto degli alleati o pensare a modi di partenza non è la migliore idea.

Gli incrociatori britannici preferiscono un approccio meno semplice e richiedono un giocatore maggiore flessibilità nella scelta delle tattiche. Per avere successo in battaglia, il comandante deve conoscere bene la capacità della sua nave, essere in grado di usarli correttamente e, soprattutto, di scegliere il diritto e il momento per attaccare. Altrimenti, la scarsa prenotazione degli "britannici" si farà sentire e il tuo attacco si piegherà sotto una grandinata di proiettili nemici.

Il beneficio dei principianti ha abbastanza le loro carte Trump. Soggetto a uso competente, ti costringeranno a fare i conti quasi tutti i nemi sul campo di battaglia. Prendi almeno un’arma di siluro potente, che può essere usata in battaglia insieme all’artiglieria. O l’attrezzatura "Team di riparazione" (disponibile dal livello III), che, se necessario, ripristina parte dei punti di efficacia del combattimento e si raggruppa per un nuovo attacco. O anche l’opportunità di mettere un sipario fumo e attaccare da un’imboscata. In una parola, un comandante esperto ha dove voltarsi.

A partire da già dal 3 ° https://cobracasino.it/ livello, gli incrociatori britannici ricevono siluri. E, a differenza di molti incrociatori di altre nazioni, questo non è affatto un’arma dell ‘"ultima possibilità", ma un "partecipante" a pieno ritmo della battaglia. Una caratteristica unica degli incrociatori britannici è la capacità di produrre siluri dall’apparato uno alla volta, e non tutto allo stesso tempo. Inutile dire che questo aprirà ulteriori capacità tattiche ai giocatori e raggiungerà una maggiore precisione degli attacchi siluri.

Tutti gli incrociatori britannici dal livello II a X trasportano artiglieria da 152 mm a bordo. Il calibro relativamente basso delle pistole è compensato da un impressionante tasso di fuoco. L’artiglieria dovrebbe soffermarsi sull’artiglieria, perché un’altra caratteristica interessante attende i giocatori: gli incrociatori britannici non hanno esplosivi elevati e le loro pistole sono in grado di sparare solo armature con proiettili con un ritardo abbastanza basso nella fusibile. In pratica, tali conchiglie ridurranno in modo significativo il numero di rimbalzi o attraverso le penetrazioni, che serviranno un buon servizio nel combattimento con i cacciatorpediniere e con pesanti navi nemiche.

Attrezzatura
Il giocatore sugli inglesi, oltre al set di crociera standard, viene dato un elenco impressionante di attrezzature tra cui scegliere. Con un uso corretto, può dare al giocatore un vantaggio tangibile in battaglia.

Dal livello III – Attrezzatura "Team di riparazione". La prenotazione debole è il lato più vulnerabile degli incrociatori britannici. Pertanto, la capacità di ripristinare parte dei punti di efficienza di combattimento proprio in battaglia non sarà sicuramente superflua.
A partire dal livello V – attrezzatura "generatore di fumo". Rifugiare dal fuoco nemico, coprire gli alleati durante un attacco o un attacco da un agguato: la tenda di fumo posta in tempo nel calore della battaglia potrebbe risolvere il risultato della battaglia.
Dal livello VIII – Attrezzatura "Radar di ricerca". In un combattimento con i cacciatorpediniere, il radar può fornire assistenza inestimabile, impedendo loro di avvicinarsi alla distanza dell’attacco.

Gli incrociatori britannici non possono vantarsi di potenti armi antiaeree, e quindi in una rissa con le portaerei devi tenere l’orecchio. Di fronte ai bombardieri o ai bombardieri siluri nemici, affidati alla manovrabilità o a nascondersi nei club della tenda del fumo.

Le navi da guerra sono gli avversari più pericolosi per gli incrociatori britannici. Senza un bisogno speciale o un buon piano d’azione, è meglio evitare una battaglia aperta con loro. Ad esempio, spaventare con uno siluro e nascondersi in una tenda di fumo.

Una vasta serie di tipi di attrezzature e la velocità di artiglieria antincendio ti permetterà di intercettare l’iniziativa in contrazioni con gli incrociatori nemici. Allo stesso tempo, non trascurare il supporto degli alleati e concentrarsi sul fuoco sulle navi che sono già sotto il fuoco.

Il distruttore è un obiettivo ideale per gli incrociatori britannici. In combattimento ravvicinato, il tasso di artiglieria per il fuoco ti darà un vantaggio decisivo rispetto al nemico. Bene, tu stesso rimani quasi invulnerabile per i siluri nemici grazie all’eccellente manovrabilità e alle attrezzature "Radar".

Grazie al tasso di artiglieria incendio, un buon travestimento e ai livelli più vecchi – e all’attrezzatura del "radar", i principianti agiscono perfettamente come cacciatorpediniere nemici e incrociatori leggeri. Una buona manovrabilità consente loro di sfuggire al siluro e alle loro armi siluri – di rispondere al nemico con la stessa moneta.

Allo stesso tempo, in una battaglia aperta con navi da guerra e incrociatori pesanti, le cure dovrebbero essere causate e senza estremo non è necessario sostituire la nave sotto le loro pistole. La combinazione di fumo e siluri potenti aiuterà non solo a nascondersi dall’attacco, ma anche a infliggere un danno impressionante al nemico.

Ali lahko dekleta silijo fante seks

Ko že govorimo o spolnem nasilju, ponavadi mislimo, da je agresor moški, žrtev. V večini primerov je to tako. Toda izkazalo se je, da je "močna tla" lahko žrtev "šibkih". Tukaj so moški povedali novinarju Peggy Oreniste, ki je oddaljena za pogovor.

Prvi spol Dilana

Morda če Dylan ne bi bil žalosti, ne bi toliko pil. Tistega dne je po nesreči obiskal prijatelja v bolnišnici in je bil, ko je gledal na njegovo trpljenje, zelo moten. Torej, ko je prispel na zabavo, tipičen petkovni napitek, je spil sedem ali osem kup vodke. Ali pa morda ni bolnišnica in bi se vseeno napil. Imel je sedemnajst, študiral je v enajstem razredu, okroglemu odličnemu študentu, kapetanu nogometne ekipe ..

Dylan se je spustil na kavč in takoj izklopil. Julia ga je našla tam. Jeseni so postali prijatelji;Bila je smešna in prijazna, Dylan pa jo je smatral za tesno prijateljico. Razorožila ga je in, dokler ni spet zaspal, ga je vlekel v kopalnico. Kaj se je zgodilo kasneje, se Dylan slabo spominja. Zdi se, da je Julia, ki je bila trezna od njega, poskušala odviti hlače. Nato se je dotaknila njegovega penisa. Očitno je imel erekcijo, čeprav se tega ne spomni. Glava je zacvetela, v to je prepričan. In potem … praznina.

»Naslednji dan sem jo moral poklicati in – moj bog! "Vprašajte, ali smo imeli seks," mi je rekel. Odgovorila je, da je. »Tega nisem hotel!" – je odgovoril Dylan. Nikoli prej ni imel seksa. Prvič je hotel biti poseben. "O, daj no," je nasprotovala. – dovolj za nošenje neumnosti. Vsi fantje to želijo ".

Domneval sem, da bodo s heteroseksualnimi fanti naši pogovori o medsebojni harmoniji šli v isto smer: ali vedo, kako zagotoviti, da je partner rekel "da". Zato sem bil presenečen, kako pogosto so govorili o svoji lastni izkušnji neželenega seksa – dekleta niso bila pozorna na svoje "ne" ali jih uporabljala, ko niso mogla ugovarjati. Sprva nisem jemal resno pritožb fantov, da so žrtve. Na koncu so fizično večji od deklet in veliko močnejši. Ali je res težko vstati in oditi? Ali pijte manj? Ali je to mogoče obravnavati kot resnično nasilje ali zgolj slab seks?

In potem sem mislil, da bo moja reakcija povsem drugačna, če bi nekdo vrgel dekle z enakimi vprašanji. Kakšna je razlika? Morda sem se bal. Toda verjetno je resnica ravno v nasprotnem primeru.

Zamisel, da so vsi fantje nenasitni manijaki – vedno pripravljeni na seks, zanesljivi, ne vedo obžalovanja in telesne poškodbe – spodbuja najbolj ponižujoče mnenje o moškosti, ki ga današnji val feminizma poskuša spremeniti. Če ignoriramo nezakonita dejanja v zvezi s fanti iz drugih moških ali žensk. In kdo od nas lahko presodi, da čustvena travma pomeni za človeka, in se odloči, kaj se "šteje" in kaj ne?

To je dokaj dober razlog, da razbremenim moje dvome, vendar obstaja še ena težava: če se domneva, da bi fantje morali pozabiti na zlorabo, kako lahko sočustvujejo z dekleti? Če sami ne morejo reči "ne", kako se bodo naučili zaznati zavrnitev svojih partnerjev?

"Pijan"

V srednji in srednji šoli fantje pogosto pravijo, da so podvrženi hudemu zdravljenju – klofuto, udarci, udarci. Študija diplomantov univerze Columbia je pokazala, da je vsak osmi moški študent naletel na takšne vrste vedenja, ki ustrezajo definiciji spolnega nasilja.

Več kot 50% jih je povedalo, https://farmaciaportuguesa24.pt/produtos/viagra-genericka-sem-receita-online/ da je bilo kaznivo dejanje storjeno pri zastrupitvi z alkoholom. Druge najpogostejše metode so verbalna prisila, laži in grožnje. Dekleta bi lahko grozila: "vsem bom rekel, da ste devica" ali "vsem bom rekel, da ste gej" – ali se posmehuje.

Zgodba o Leu

Leo, diplomirani študent iz New Yorka, mi je povedal, da je prejšnje poletje imel povezavo s starejšo deklico, ko je bil v pijanem stanju;Naredila mu je puhanje, nato pa ga je nenadoma sedla in "postavila svojega člana v sebe" (ne pozabite, da so fiziološke reakcije – mazanje, erekcija, orgazem – lahko nehote in ne nakazujejo soglasja).

Nikoli ni imel seksa. Poskušal se je potegniti, a ona ga je obdržala. Prosil jo je, naj se ustavi – dvakrat, a se ji je zdelo, da ne sliši. Končno je vrgel deklico od sebe. Padel je v depresijo, postal nervozen in razdražljiv, začel je panične napade in verbalno agresijo. Leo je začel tudi zlorabljati snovi do dolgočasnih občutkov. "Razumel sem, da je moje stanje povezano s tem, kar se je zgodilo," je dejal, "a tega ni hotel priznati.".

Vendar so se najpogosteje fantje izognili nezaželenim vezi. Plače na fakulteti, simulirajo zastrupitev, da bi se izognili seksu z deklico, ki ga je prepričala v posteljo, to pripisuje njeni "bogati izkušnji". Druga življenjska doba se je počutila "neumna" in odkrila, da je spal z neznano deklico, ki ima sloves, da "spi fantje" – potem ko se je izklopil na zabavi. Morate piti manj – to je tisto, kar se je naučil.

"Neprijetno je zavrniti"

Mnogi moški govorijo o situacijah, ko so bili preveč pijani, da bi zavrnili. Toda večina je podlegla bolj izpopolnjenim predsodkom: notranjega glasu, ki je dejal, da če deklica ni preveč pijana in ne preveč "grda" (in to sta dva popolnoma sprejemljiva razloga za zavrnitev), bi moral biti fant vedno "pripravljen na seks". Nerodno je zavrniti deklico, ne kot moški, zato to počnejo le geji.

Nekateri niso želeli užaliti deklet. "Mislili so, da bi, če bi opustil oralni seks, močno poškodoval partnerja," je komentiral Ford, "ali bi bil videti neumno. Lažje je bilo zdržati kot ustaviti. ".

To je zelo podobno razmišljanju deklet, s katerimi sem govoril: fante so žalili ustno brez kakršne koli želje, zlasti z naključnimi vezmi. Prav tako so pripravljeni žrtvovati svoje želje, če le ne ponižujejo in razočarajo partnerja. (Upoštevajte, da se fizično zadovoljstvo deklet ne pojavlja v nobenem od naštetih scenarijev.)

Simulacija orgazma

Presenečen sem bil, ko sem ugotovil, da tako kot dekleta tudi fantje simulirajo orgazem, da končajo medsebojne odnose, čeprav se to zgodi manj pogosto. Za fante, s katerimi sem govoril, se je simulacija orgazma zgodila najpogosteje, ko niso želeli seksa, verjetno zato, ker moški odvajanje velja za potreben zaključek kakršnega koli uspešnega odnosa.

"Sovražim situacije, ko moram partnerju povedati, da sem končal, čeprav to ni tako," je z mano delil tretji vir na fakulteti. – vendar se je to zgodilo nekajkrat. Grozno je. Enkrat na zabavi mi je deklica rekla: "To je to, gremo v tvojo sobo", vem pa, da ne želim spati z njo, vendar vztraja, zdaj pa je že v moji postelji. Ne vem, kaj naj naredim. Sploh nočem, vendar se zdi, da začnemo seksati, vendar ni zanimanja in privlačnosti, tako da … "

"Mama styffler"

Srednješolci, ki so mi pripovedovali o nezaželenem seksu, so pogosto opazili razliko v starosti med seboj in agresorjem. Že sama podoba zrele ženske, ki uvaja neizkušeno mladost s plodnimi radostmi. Gospa Robinson iz "diplomiranega". Mama stifler iz "ameriška pita". Vendar fantazija včasih zasenči resnično nasilje.

Ko so vsi govorili o učitelju s Floride, ki je seksal z osmošolcem, je zapisal en modri fant iz družbenih omrežij: "Ubogi je zdaj v bolnišnici, so mu tolikokrat zmajali z roko in čestitali, da je poškodoval krtačo.".

Učitelj Abuez

Eden najtežjih pogovorov, ki sem jih vodil z Alanom, diplomskim študentom. Ko je govoril o njeni punci, sošolcu, ki ga je ponižal in ga pretepel s pestmi, je omenil, kot da mimogrede, da ga je, ko je bil star trinajst let.

Ko sem spoznala Alana, je prestajala zaporno kazen zaradi spolnega nadlegovanja v zvezi z mladoletniki. In šel je skozi alkoholizem, samooskrbo, tesnobo, napade jeze in druge posledice.

Takšne težave bi imel v drugačni situaciji? Nihče ne ve, vendar so to dokaj pogoste posledice korupcije in nasilja. Alan verjame, da mu je štiri leta intenzivne psihoterapije dalo upanje, da bo v preteklosti lahko zapustil preteklost;Dodal je, kako srečo je imel, da ima priložnost dobiti pomoč.

Razlike med spoloma

Ne trdim, da so moške in ženske izkušnje neželenega seksa popolnoma enake. Do zadnje stopnje fakultete so dekleta dvakrat pogosteje kot spolno nasilje kot fantje in postanejo tarča bolj izpopolnjenih in stalnih oblik agresije. Ženske so imele različne primere – od verbalnih žalitev do posilstva. Poleg tega se je na primer v svojih pričevanjih na primer jasna ali prikrita grožnja surovosti strah za svoje življenje skoraj vedno pojavila v njihovih pričevanjih. V moških odgovorih takšno tveganje ni omenjeno.

To je občutek popolne nemoči, ko se situacija močno spreminja in je oseba, ki ji je ženska zaupala. Toda le nekaj moških je govorilo o očitnih psiholoških usedlinah po neželeni izkušnji.

Seveda oznaka "žrtev" nasprotuje tradicionalnim idejam o moškosti, vključno z nenehno pripravljenostjo za seks. Vendar nezmožnost prepoznavanja in uresničevanja negativnih izkušenj odvzema fante po izbiri in verjetno empatijo. Mislim, da to razloži en pojav: po nasilnih dejanjih brez medsebojnega soglasja dekleta pogosto iščejo posebno bližino, zaupanje in zaščito v osebnih odnosih;Fantje delujejo nasprotno in včasih dosežejo sovražni odnos do žensk.

Težava je v stereotipih

Narekovala prevladujoča kultura ideje o spolu, seksu in želji, tvorijo naše mnenje o tem, kaj pomeni spolno nasilje in kdo postane žrtev. In pogosto to ne odraža resničnega stanja: vsakega šestega dečka je podvržen spolnemu nasilju ali surovim ravnanjem do osemnajstega leta.

"Obstajajo jasne ideje o spolnih in spolnih normah, ko človek v heteroseksualnih odnosih sproži in nosi vso odgovornost," je dejala Jennifer Hirsch, ena od voditeljev nedavne študije. – Moški bi moral biti agresor in deklica – upirati se mu, zato je moški težko razumeti svojo izkušnjo neželenega seksa in povedati o njem. Domneva se, da so vedno pripravljeni in se strinjajo. Nasprotno, ženskam ni enostavno spoznati, da bi morali biti tudi moški. ".

Breve recensione del film “Man On The Moon”

"Man On the Moon" è un film biografico che colpisce l’episodio della vita della prima persona che è salito sulla superficie della luna. Il tema dell’aspirazione, all’ignoto e ai prezzi che gli scopri pagano, occupa solo la metà del film. L’altra metà rivela allo spettatore le esperienze di Neil Armstrong: il suo riflesso, l’atmosfera in famiglia e il suo dramma personale. Questa è una storia su un eroe che è in grado di assumere la speranza di tutta l’America, ma non può assumersi la responsabilità della sua decisione nei confronti della propria famiglia.

Sul lato tecnico dell’immagine

Il regista Damien Shazell sta cercando di bilanciare tra questi due argomenti principali. Il lavoro di team professionale di regista, operatore, regista e ingegnere del suono è perfetto. Tutto è al suo posto: il ritmo del film, la prospettiva della cornice, il suono. Il personale rimosso "dalla prima persona" garantisce realismo e coinvolgimento in ciò che sta accadendo. La musica magnifica non suona solo uno sfondo, ma completa laconicamente l’immagine. In momenti di preparazione per il volo, la musica è tranquilla, garantendo un senso di aspettativa di un grande evento. Più vicino al finale, sempre più diversi suoni di strumenti orchestrali e contenuti musicali stanno diventando più magnifici, riflettendo l’importanza di questo volo.

Un po ‘sul gioco di https://zodiacbetcasino.it/ recitazione

Ottimo gioco di recitazione Ryan Gosling e Claire Foy possono deliziare. I momenti emotivi sono stati particolarmente impressionanti per loro. Questo duetto attira tutta l’attenzione su di sé, quindi il resto degli attori contro il loro sfondo sembra medio, tuttavia ognuno di essi è al loro posto.

Chi dovrebbe guardare il film

Se ti piace riflettere, riflettere, osservare i conflitti interni degli eroi – questo film è esattamente per te, poiché questo argomento in esso prevale anche leggermente sulla storia della conquista della luna. Se ami il cinema come una forma d’arte, ti piacerà anche l’immagine, grazie a un grande lavoro di qualità sul film.

P.S. Il doppiaggio russo è molto cattivo. In alcuni.

P.P.S sono andato alla sessione 2D, quindi non posso dire se vale la pena andare a 3D o IMAX. Bellissimi paesaggi nel film possono essere contati sulle dita e sono mostrati principalmente attraverso l’oblò della nave.

I migliori commenti

Quindi brevemente che possiamo dire su qualsiasi cosa nella specificità. Le formulazioni sfocate e le frasi generali, particolarmente evidenti nel paragrafo sul gioco di recitazione, non sono detti, tranne "tutto è buono". Alcuni piccoli errori di battisti.
Sulla questione del design, la decisione di mettere all’inizio il poster, che è quasi la metà dell’intero post di dimensioni, può anche essere chiamata non il più riuscito.
In questo caso, ci sono anche alcuni errori reali. Per quanto ne so, il film non va affatto in 3D, ed è anche abbastanza discutibile menzionare qualsiasi "laconismo" nel contesto della musica.
In generale, non è il miglior post che non dice molto a nessuno, ma conferma solo che il film non è male. Ma il testo è ancora scritto in modo abbastanza competente e il post sembra piacevole, in modo che in generale questo tentativo possa indicare che in futuro puoi fare qualcosa di veramente buono.

Breve background dell’universo Mass Effect

COSÌ. Il prossimo futuro dell’umanità fu finalmente in grado di lasciare la sua culla e colonizzare Marte. Le persone stavano già per prendersi cura della sua terraformante quando improvvisamente le rovine dell’antico raid del Protean furono scoperte sul pianeta, il loro archivio fu trovato tra loro. E secondo la legge del genere, le persone dovrebbero iniziare una guerra per la conoscenza aliena, ma la storia dell’umanità è diventata completamente diversa. Vale a dire, lungo il percorso di combinare gli sforzi. L’umanità si rese conto che la loro conoscenza del cosmo è trascurabile e che i costi dello studio del cosmo non avrebbero tirato un singolo stato, per questo, la razza tra gli stati interferirà notevolmente in caso di contatto con altre razze. Quindi è stata creata l’alleanza dei sistemi. Conoscenza che sono state rimosse dall’archivio del Protean hanno scoperto molto le persone in vari campi, tra cui armi e medicine. Ma i più importanti possono essere considerati dati sull’elemento zero – un minerale speciale con cui è possibile creare i campi così chiamati dell’effetto di massa, che può risolvere i problemi più diversi, dalla produzione di energia allo sviluppo della velocità al di sopra della velocità della luce. E circa i relè di macchine speciali situate nello spazio e permettendoti di spostarsi istantaneamente da un relè all’altro. Retranstars sono sparsi in tutta la galassia. Uno di questi era nel sistema solare. Le persone sono riuscite ad attivarlo. Quindi per le persone è iniziata la vera età d’oro. La conoscenza dell’Archivio Protean, insieme alle risorse dei nuovi pianeti aperti, ha permesso all’umanità di svilupparsi rapidamente sia intensamente che ampiamente.

Ma un bel giorno, ciò che la gente sperava e ciò di cui avevano paura, il contatto con la civiltà extraterrestre, si sono rivelati Turians.
Il contatto ha attraversato lo scenario peggiore che la gente poteva inventare. Quando si cerca di attivare la nuova ricognizione, la flotta di ricognizione è stata attaccata. Dall’intera flotta, è sopravvissuta solo una nave, che è riuscita a volare al pianeta umano più vicino e chiedere aiuto. Le navi in arrivo distruggono istantaneamente la flotta dei Turians, ma queste erano solo scout, dopo di che arrivarono già forze più grandi. Shanxi fu catturato. I Turians erano sicuri che la maggior parte delle forze del nemico distruggeva, ma l’alleanza non si arrese e mandò già grandi forze a Shanxi. Dopo feroce battaglie, il pianeta è stato rilasciato. Dopo questi eventi, entrambe le parti del conflitto hanno iniziato i preparativi per una guerra su scala completa, che è stata notata dal Consiglio della Cittadella.Che ha immediatamente intervenuto e impedito l’ulteriore sviluppo del conflitto. Entrambe le parti hanno firmato un trattato di pace e i Turians hanno ordinato di pagare il risarcimento dell’alleanza. Tuttavia, questi eventi non potevano passare senza una traccia per tutti, a causa loro la comunità galattica ha portato le persone per una razza estremamente aggressiva e le persone hanno creato un’organizzazione segreta Cerberus, controllata dal governo e per il semplice scopo dell’esaltazione dell’umanità sul resto delle razze. L’umanità fu permesso di aprire la sua ambasciata sulla Cittadella, una gigantesca stazione spaziale costruita dalle proteine proposte (in effetti fu costruita molto prima di loro), che è il centro politico ed economico dello spazio della cittadella.

La prima gara del nostro ciclo dello spazio rilasciato è l’Azari, sono stati loro a trovare la Cittadella nel 580 a.C. La prossima gara che ha trovato la cittadella sono gli stipendi. Quando incontrarono l’Azari tra i loro popoli iniziarono rapidamente a formare stretti legami economici e politici, il che portò alla creazione del Consiglio Citadel nel 500 a.C., che è anche un punto di riferimento della cronologia galattica. Quindi sono state trovate le citazioni, ma non hanno fornito un posto nel consiglio, ma sono stati autorizzati ad aprire la loro ambasciata per la cittadella. Dal momento che furono affidati ai vantaggi dei trader nati per creare un singolo sistema bancario e un’unica valuta (credito) per lo spazio della cittadella. Quindi, con il consiglio, i Batari dei Quariani, gli Hanar e Drell incontrarono, anche gli Azari scoprirono gli Elkori il cui Azari contribuì ad andare nello spazio.
Dopo l’attivazione del prossimo Retranstlator, la comunità galattica incontra Rakhni, una razza di artropodi che possiede l’intelligenza collettiva. Ma i tentativi di negoziati con loro non hanno successo. Nella storia della galassia, il periodo delle guerre di Rakhni inizia il periodo.
Inizialmente, la guerra va nei settori della rakhni appartenente, ma distruggono rapidamente la flotta diretta dal consiglio e volano ai settori appartenenti al consiglio. La guerra continua con un successo alternativo, inoltre, i conflitti stanno crescendo che sbiadiscono, ma la fine della guerra e ancora di più le vittorie. Ma i salariani trovano il pianeta di una nuvola, distrutto da una guerra nucleare. I crrogani del razziale dei soldati vivono su questo pianeta, estremamente resistenti e feroci, che si sono rivelati estremamente utili nella situazione attuale. I salariani aiutano i krogan a padroneggiare le tecnologie moderne a sostituire l’aiuto in guerra con rakhni. E la guerra accetta una nuova rivoluzione, ora il consiglio ha guerrieri in grado di repulsione.

Tuttavia, la fine della https://winner-casino.it/ guerra non è ancora vicina. Dopo 220 anni, i crogan insieme alle razze della Cittadella furono in grado di estromettere il Rakhni dal loro territorio. Il fronte si trasferì sui pianeti di Rakhni. Le razze della Cittadella non perseguirono Rakhni sul loro territorio lasciando questo onore ai Krogans, che non erano contrari a una situazione del genere. Alla fine, i rakhni furono spinti sul loro pianeta nativo, dopo di che gli fu offerto un trattato di pace, ma i Rahni non erano d’accordo, quindi furono completamente distrutti.
Dopo questi eventi, il Consiglio Citadel ha vietato legislativamente l’attivazione casuale del relè e ha dato un nuovo pianeta ai Krogan. Hanno anche emesso diversi pianeti, dopo di che l’industria di Kroganov ha iniziato a svilupparsi molto rapidamente, più un’esplosione demografica si è verificata tra i Krogans. In futuro, i Crugan iniziarono a colonizzare tutti i pianeti indiscriminatamente, compresi quelli che non erano entro i loro confini. Il Consiglio Comunale non poteva minacciare i guerrieri così potenti come i Krogan, tuttavia, sopportarono i loro senza legge. Ecco perché è stato creato un edificio di ricognizione tattica speciale (spettro), il cui scopo era seguire i crogan. E un bel giorno i Crugans hanno attraversato il confine, catturarono la colonia di Azari Lozi. Azari si rivolge ai consigli per chiedere aiuto. Il Consiglio minaccia i crrogani con gravi conseguenze se non liberano il pianeta, ma i crogan hanno riso solo in risposta, fiduciosi che il consiglio non poteva decidere di guerra con tali guerrieri formidabili. Il consiglio non dichiarò la guerra, invece, tutti gli spettri ricevettero un semplice ordine – per distruggere i centri industriali del Krogan. E su tutti i pianeti del Krogan, allo stesso tempo, terribili esplosioni tuonarono, distruggendo i nodi centrali delle infrastrutture. In risposta, i crogani dichiarano guerra al Consiglio del Consiglio. Quasi immediatamente dopo questo, i cittadini trovano la cittadella. Il consiglio è vedere la loro enorme flotta e un esercito altamente disciplinato vede i loro salvatori in loro.

Dopo essere entrati nel corso degli affari, i Turians dichiarano immediatamente la guerra ai Krogans. Krogan, a sua volta, sorpreso da tale impudenza dalla razza della razza di apparire a malapena nell’arena galattica, decide di mostrare il loro topo su di loro e lancia tutte le sue forze ai Turians. Ma c’era qualcosa per contrastare i Krogans e la guerra iniziò. I crogan, sorpresi dal fatto che i Turians danno loro un degno rifiuto, decidono di ricorrere a nuove tattiche e iniziare il bombardamento dei pianeti di Turians con i meteoriti. Questo beneficio tattico. Alla fine, il fronte si trasferì sul pianeta nativo dei Turians, ma i crogan non potevano prenderlo. I Turian hanno chiesto aiuto ai salariani e lo hanno ricevuto. I salariani hanno capito che il potere principale del Kroganov era il loro numero, quindi il Genofag è stato sviluppato uno speciale virus a causa del quale sopravvive solo uno dei mille figli del Krogan. Nonostante ciò, i crogan hanno continuato a combattere senza nemmeno capire di aver già perso. Anche dopo l’infezione, la guerra è durata altri 90 anni, mentre i crogan non sono stati spinti sul loro pianeta nativo, su cui i Turian hanno organizzato un nuovo inverno nucleare. I krogan furono costretti ad arrendersi. Tutti i territori del Krogan, ad eccezione delle nuvole, erano divisi tra i salariali degli Azari e dei Turians. E sopra le nuvole, fu costruita una base militare per il monitoraggio e l’eliminazione della minaccia dei crogan. Dopodiché, i Turian furono invitati ad aprire l’ambasciata per la Cittadella e ad entrare nel loro spazio. I residenti di Torino hanno rifiutato, sebbene abbiano continuato ad aiutare ostinatamente i cittadini per i quali dopo altri 100 anni sono stati onorati di diventare la terza gara inclusa nel consiglio. I Turians accettarono la proposta e divennero il sostegno militare del consiglio.

Inoltre, circa 300 anni prima degli eventi del gioco, Quarrians ha creato robot sufficientemente intelligenti, ma non hanno autocoscienza. Ma una delle caratteristiche della loro struttura era il fatto che più la geta è vicina l’una all’altra, più i loro funghi intellettuali crescono. Inoltre, i Quarriani hanno costantemente sostenuto i getas, migliorandoli. Quindi aggiorna per aggiornamento, oltre a molti vantaggi nelle vicinanze, e quindi il primo ottimo inizia a porre le domande se ha un’anima e perché è qui. Non appena i Quariani hanno saputo di questo, hanno immediatamente cercato di distruggere le loro creazioni. Sebbene i geta non volessero i loro creatori, dovevano difendersi. Di conseguenza, i Queun sono stati sostituiti dal loro mondo nativo e, a causa delle caratteristiche dell’immunità, non sono in grado di colonizzare un nuovo. Contrariamente ai timori del consiglio, GETA non ha attaccato altre nazioni. Hanno iniziato a condurre uno stile di vita recluso (nell’M3 di Get and Quarians, puoi provare). Come punizione, e così se ne andò senza il loro mondo nativo, il Consiglio Cittadel chiude la loro ambasciata e emette una legge sul divieto di creare AI.

Descrizione delle gare principali

Azari è una razza delle stesse creature umanoide del sesso, "deliziose vergini" del pianeta Tessia. La prima gara ad andare nello spazio e ha scoperto la cittadella.I fondatori del Consiglio comunale, aspettativa di vita per più di mille anni. Può avere figli da un rappresentante di qualsiasi razza, ma allo stesso tempo il bambino sarà sempre Azari.

Turians – Una razza di creature umanoidi bippabili, i "cavalieri" della galassia del pianeta Palaven. Hanno la flotta più potente nello spazio della cittadella.Società con un onore estremamente elevato nei soldati e gerarchia di ferro.

Fratelli: A Tale of Two Sons [recensione del gioco]

Fratelli: A Tale of Two Sons – Un gioco con elementi di gioco interessanti e bella grafica. In cui una buona trama. Ora in modo più dettagliato:
– design – 8 punti (grafica – 7, musica – 8, interfaccia – 9).
Grafica – Nonostante un piccolo numero di discariche, il gioco ha uno stile visivo eccellente e talvolta respira nei paesaggi locali. Ogni tanto voglio fare uno screenshot.
Musica – Pleasant Folklore Motivi e un tema principale memorabile piacevole per l’udito. Ma a volte sembra che i compositori non abbiano un coraggio, a volte sembra che la stessa cosa suoni.
L’interfaccia è comprensibile, ma non è praticamente nessuno (solo nel menu).
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– Mechanics – 7 punti (Gameplay – 7, Modere – 7, Difficoltà – 7).
Gameplay – di entrambi i fratelli, lo fai e lo fai contemporaneamente. L’acciaio sinistro del joystick – il fratello maggiore, il destro – il più giovane. I fratelli, in virtù della loro età, hanno caratteristiche diverse: l’anziano è più forte, il che significa, ad esempio, trasportare pesi, e il più giovane striscia facilmente attraverso le sbarre della griglia. Ma molte situazioni vengono ripetute, cambia, solo lo scenario.
Le modalità sono sole, ma cosa.
Difficoltà – È praticamente no. Anche i boss vengono uccisi al primo tentativo. La difficoltà sta, solo nella gestione, a causa della quale sono morto più volte.
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– Contenuto – 7,5 punti (trama – 8, personaggi – 7, novità – 8).
La trama: questa storia è chiara senza parole. Sebbene i fratelli comunicano in una lingua sconosciuta, questo non interferisce affatto con la percezione – qui archetipi e motivi hanno completamente familiarità con il folklore europeo. Sia il bambino che gli adulti capiranno. Forse l’unico inconveniente è il piccolo sottotesto, i suggerimenti e la moralizzazione.
Personaggi due al fatto che i personaggi mi tacciono difficili da entrare in empatia con loro. Ma il gioco gestisce attraverso paesaggi e musica costretti a preoccuparsi.
Novelty-Brothers in qualche modo che ricorda il viaggio dell’anno scorso: questa contemplazione meditativa è stranamente incantevole e affascinante.
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In conclusione (7,5 punti su 10): questa è un’avventura buona e drammatica che tutti vogliono raccomandare e chiunque abbia almeno qualche motivo per i giochi.

I migliori commenti

È strettamente single. Lo scherzo è che https://casino-party.it/ il giocatore gestisce entrambi i fratelli allo stesso tempo. Con un fratello sinistro del fratello, l’altro è il destro (si tratta del gamepad). Sul clave, secondo me, Wasd e Arrows, ma gestire insieme la clave in questo gioco è in qualche modo problematico.

Bene, è stato molto comodo per te?)) Ma in generale – sì, sul serio. Questa è una caratteristica del gioco. Bene, oltre a una trama toccante e un magnifico stile artistico.

E gestione? L’opportunità di andare con un amico / ragazza in una cooperativa dovrebbe fare molta attenzione al gioco

Bollettino di sviluppo 0.4.0

Oggi siamo lieti di condividere alcuni dettagli dell’aggiornamento 0.4.0, che presto sono in grado di valutare i partecipanti al beta test. Questa nuova versione sarà la prossima fase dello sviluppo di World of Warships. L’aggiornamento introdurrà i giocatori con il primo tempo operativo in camuffamento, si diletterà per le nuove abilità attivate, che sono d’ora in orarie e rendono anche il sistema più significativo del comandante. Diamo un’occhiata alle caratteristiche più importanti dell’aggiornamento e discutiamo di loro.

ATTENZIONE: Poiché la versione è in fase di sviluppo, le informazioni in questo voto sono condizionate e riflettono lo stato del prototipo al momento della pubblicazione. Alcuni cambiamenti e innovazioni potrebbero non rientrare nella versione finale o inserirla in una forma diversa. Screenshot, cifre specifiche delle caratteristiche e dettagli della meccanica del gioco non saranno necessariamente rilevanti dopo la versione della versione. Tutti i cambiamenti minori e i perfezionamenti di vari aspetti del gioco non sono stati inclusi intenzionalmente nel voto. Si rifletteranno nell’elenco delle modifiche nella versione (pattern).

Nuova attrezzatura: uguaglianza di classe

Durante il test, l’attrezzatura delle navi è diventata una parte importante del gameplay. L’uso tempestivo di tutte le capacità della nave, dalla squadra di emergenza al fuoco barriera della difesa aerea, spesso decide il risultato dello scontro con il nemico, o anche tutta una battaglia. L’attrezzatura svolge un ruolo significativo nella formazione di tattiche per ogni classe – ora è difficile immaginare i cacciatorpediniere senza una tenda di fumo o battaglie senza la capacità di riparare i danni direttamente in movimento.

Nell’aggiornamento 0.4.0 Gestione delle attrezzature https://mega-casino.fr/ sarà organizzata in modo simile al menu di modernizzazione: ogni nave avrà fino a quattro slot in cui il giocatore sarà in grado di utilizzare il tipo di attrezzatura desiderato dalla sua scelta. In questa fase, solo gli incrociatori possono vantarsi una variabilità relativamente grande, ma in futuro continueremo sicuramente lo sviluppo di questo sistema, in modo che tutte le classi, comprese le portaerei, abbiano un set unico di attrezzature.

Ma anche dopo che i giocatori sono determinati con la scelta, penseranno a cosa riflettere. Ogni tipo di attrezzatura ha 0.4.0 apparirà un’altra versione migliorata. A differenza dell’opzione di base, gratuita e accessibile, la versione migliorata verrà pagata e il rifornimento richiederà ogni battaglia. Il vantaggio è il seguente: tutte le opzioni di attrezzatura migliorate vengono ricaricate più velocemente, il che significa che aiuteranno i giocatori esperti a realizzare il loro potenziale in battaglia e a ridurre il prezzo degli errori per i principianti.

Molte recensioni dei giocatori sono state dedicate al ruolo degli aerei da ricognizione catapolato nel gioco. Alcuni dei tester li consideravano non abbastanza utili e spesso li sollevarono in aria proprio così, senza uno scopo speciale. Nella versione 0.4.0 cambierà per sempre. Gli aerei di intelligence saranno divisi in due tipi: Redittori e combattenti. La disponibilità di un particolare tipo di aereo che imposteremo per ogni nave separatamente. Mantenendo il loro scopo precedente, questi aerei inizieranno a dare al giocatore un vantaggio maggiore e influenzerà più fortemente il gameplay. Il combattente catapulto, pattugliando lo spazio attorno alla nave, attaccherà l’aereo in avvicinamento del nemico. Naturalmente, da solo non sarà in grado di causare gravi danni allo squadrone di bombardieri o bombardieri siluri, ma almeno ridurre l’accuratezza del loro attacco aereo, permettendo alla sua nave di trasferire un po ‘più facilmente il raid aereo. Per quanto riguarda le battaglie, il loro nuovo adattatore di fuoco li aiuterà a mostrare completamente il loro vantaggio di classe: impressionanti strumenti di calibro principale. Non solo aumenterà la distanza massima di scatti efficaci, ma ti permetterà anche di guardare gli obiettivi più distanti con un angolo più comodo, che indubbiamente saranno come i fan dei fan a grandi distanze.

Oltre alle modifiche espresse nella versione 0.4.0 apparirà due tipi completamente nuovi di attrezzature per distruttori e incrociatori che diversificano il gameplay e rafforzano il loro valore nel combattimento di squadra. I cacciatorpediniere che hanno amato molti giocatori per manovrabilità e mobilità riceveranno l’attrezzatura "Furious". In un certo momento, aumenta la velocità massima, nonché le dinamiche di accelerazione e inibizione. Usa la "furiosa" per una svolta accelerata alla base nemica, nella posizione per l’avvio di un siluro o per salvarlo per un possibile ritiro – per risolvere solo te.

Il movimento è la vita!

I cracer che si sono dimostrati come navi universali, che operano in modo particolarmente efficace nel team, saranno in grado di applicare una ricerca idroacustica. Questo tipo di attrezzatura aumenta temporaneamente la distanza di rilevamento incondizionato (i giocatori spesso lo chiamano "raggio x") siluri e navi. Ciò ti permetterà di rispondere in anticipo alla minaccia e all’intelligenza a lungo raggio del fumo. Gli alleati, tempestivamente avvertiti di avvicinarsi al siluro, saranno in grado di evitare danni e gli oppositori che sono stati trovati nel fumo dovranno cambiare i loro piani insidiosi e fuggire.

Mimetica: non un travestimento di un singolo

Come sapete, il camuffamento per le navi era ampiamente utilizzato nelle flotte di molti paesi del mondo. I fan della storia hanno probabilmente familiari. Il camuffato di navi non avrebbe dovuto ridurre tanto l’avviso visivo, ma per complicare la sua osservazione visiva, la determinazione delle sue dimensioni, del corso, della velocità – in altre parole, renderlo un bersaglio complesso. Erano questi principi a costituire la base del design del camuffamento del gioco. Nella versione 0.4.0 Siamo pronti a condividere i primi sviluppi.

Mimetico saranno "materiali di consumo" usa e getta che agiscono durante una battaglia e possono essere installati su qualsiasi nave nel gioco. Tuttavia, ricorda: dopo aver applicato il camuffamento, non puoi rimuovere prima di andare in battaglia. Nell’aggiornamento 0.4.0 Due mimetici saranno disponibili per i partecipanti al test, ognuno dei quali apparirà diverso su navi di diverse nazioni. L’effetto del camuffamento può essere espresso sia in una diminuzione della visibilità della nave, sia in un aumento della diffusione quando si spara. Dopo "Running -in" nella versione 0.4.0 Questa funzionalità si svilupperà attivamente: i piani hanno nuovi mimeti (inclusi lo stesso "rotto") e vari modi per ottenerli.

Colori ovest contro i fiori dell’est. Che mimetico ti piace di più?