Brevemente su Rimworld

Il Game Rimworld è stato pubblicato nel 2013 e ha immediatamente attirato l’attenzione dei giocatori con il loro stile, gameplay e genere. Il gameplay consisteva nella possibilità di generare proceduralmente il mondo del gioco, che è un pianeta, la cui superficie è una mappa esagonale, dove si trovano i continenti, oceani, isole, fiumi, insediamenti e altri oggetti. Prima della generazione, è possibile configurare una serie di parametri del mondo creati e, dopo la generazione, il giocatore sceglie un posto (una gabbia) in cui inizieranno gli eventi di gioco.

Prima di loro, il giocatore può scegliere uno degli scenari di gioco (atterraggio di emergenza, Tribe Lost e altri) che determinano le condizioni iniziali. Ad esempio, dopo un atterraggio di emergenza, tre personaggi sopravvivono e i frammenti della nave sono sparsi per terra. Inoltre, il giocatore all’inizio sceglie il narratore che determina le dinamiche degli eventi relativi al gioco. Ciò pone la dipendenza della rigidità degli eventi nel tempo (ad esempio, potrebbe esserci una crescente complessità), nonché la periodizzazione tra eventi negativi per la possibilità di restauro. Le impostazioni iniziali includono il livello di complessità, acceso/spento la conservazione, i parametri del pianeta, la scelta dei coloni e simili. Il gioco offre l’opportunità di creare (quando appare su una determinata posizione) e tutti lo dispongono a modo suo, opzioni per le attività che il giocatore prescrive ai suoi personaggi è diverso e dipende dal livello di sviluppo delle tecnologie dell’insediamento e delle abilità dei personaggi stessi.

Abilità del personaggio

Le abilità del personaggio sono divise in vantaggi (tratti del personaggio) e caratteristiche, i primi rimangono per sempre e danno minus o vantaggi passivi a seconda della loro designazione, quest’ultimo dà un’opportunità, qualitativamente o meno per svolgere le attività assegnate al personaggio e si sviluppa gradualmente quando si esibiscono gradualmente quando si esibiscono gradualmente quando si esibisce gradualmente quando si esibisce il lavoro.

Progetti e oggetti

Il giocatore mette sul suo personaggio alcune https://casino-seven.de/ istruzioni che può fare grazie alle sue abilità. Ad esempio, "edificio" consente di distruggere o costruire edifici di qualsiasi tipo.Oppure puoi creare un oggetto di un tipo di riscaldamento nella scheda Temperatura e quindi con tutto. Ogni progetto ha le sue filiali fornite al giocatore.

Tutto è semplice qui, come in qualsiasi gioco con un pregiudizio nella sopravvivenza e nello sviluppo, il giocatore ha risorse che dovrebbe vivere e svilupparsi. La mappa ha molte risorse dall’erba terapeutica all’oro.

Tutti i coloni hanno una persona, un tratto caratteriale, talenti, svantaggi e una reazione unica a ciò che sta accadendo intorno.

Esiste anche un complesso sistema di modellazione della salute: malattie, tagli, lividi, infezioni, malattie croniche e possibilità di protesi dei coloni. E possono anche indossare le cose trovate sulla mappa fatte dai coloni stessi o rimossi dal cadavere.

In Rimworld, gli animali sono una risorsa molto importante, perché i coloni devono mangiare e in questo sono aiutati non solo dalla produzione coltivata, ma anche vari organismi viventi che vivono sulla stessa biom.

Gli animali possono essere abituati o uccisi. Gli animali uccisi possono essere tagliati per ottenere carne e pelli, a domare possono essere utilizzati per estrarre risorse (latte, lana, carburante) e ulteriore riproduzione. Ci sono anche animali domestici, per l’addestramento di quale abilità di allevamento di animali è necessaria, da cui dipende da quanto velocemente e da quanto con successo puoi domare l’animale.

Dopo che il condizionale Husky è tua amica, può aiutare a caccia, trasportare cose e persino salvare il suo padrone, generalmente un bonus piuttosto piacevole, anche se c’è cibo dal tuo giardino o magazzino))

I residenti di altre frazioni che sono vicini a te disturbano periodicamente l’insediamento dei coloni, entrambi semplici roulotte per il trading e le incursioni sotto forma di una banda che vuole ucciderti. Le loro tecnologie possono fluttuare dalle cipolle con le frecce all’alloggio energetico. Concludi gli accordi, uccidi i rappresentanti supremi, cattura un paio di persone, recluta o vendi o scambia con loro per decidere cosa fare, ma tutto ciò si rifletterà sul tuo rapporto con loro.

In questo gioco, puoi svilupparsi in base a qualsiasi scenario che scegli per te stesso, l’obiettivo chiave dell’ordine del giorno dovrebbe volare da questo dannato pianeta, dove apparentemente è buono e molto meglio che qui.

E come farlo, scegli le roulotte per il trading o la guerra con frazioni e preda di risorse importanti, trova pacificamente tutte le risorse da solo o semplicemente perisce in un mondo diverso dal fatto che il topo della torre ti sta mordendo, ma questo dannato topo una volta mi ha piegato il naso, non so come è possibile, ma è possibile in questo gioco che è possibile in questo gioco.